Torque Game Engine DocumentationTGE Version 1.5.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EarlyOutPolyList Class Reference#include <earlyOutPolyList.h>
Inheritance diagram for EarlyOutPolyList: ![]() Detailed DescriptionEarly out check PolyList.This class is used primarily for triggers and similar checks. It checks to see if any of the geometry you feed it is inside its area, and if it is, it stops checking for any more data and returns a true value. This is good if you want to know if anything is in your "trigger" area, for instance.
Member Typedef Documentation
Constructor & Destructor Documentation
Member Function Documentation
Adds a point to the poly list, and returns an ID number for that point.
Implements AbstractPolyList. Adds a plane to the poly list, and returns an ID number for that point.
Implements AbstractPolyList. Start a surface.
Implements AbstractPolyList.
Field Documentation
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||