torque Torque Game Engine Documentation
TGE Version 1.5.2

engine/terrain/fluid.h File Reference

#include "platform/types.h"
#include "platform/platform.h"
#include "dgl/gTexManager.h"
#include "math/mMath.h"
#include "core/color.h"

Data Structures

class  fluid
struct  fluid::plane
struct  fluid::rgba
struct  fluid::xyz
struct  fluid::uv
struct  fluid::node
struct  fluid::block
struct  fluid::vertex

Defines

#define s32   S32
#define u32   U32
#define s16   S16
#define u16   U16
#define s8   S8
#define u8   U8
#define byte   U8
#define f32   F32
#define PI   (3.141592653589793238462643f)
#define SECONDS   ((f32)(Sim::getCurrentTime()) * 0.001f)
#define MALLOC   dMalloc
#define REALLOC   dRealloc
#define FREE   dFree
#define MEMSET   dMemset
#define TWO_PI   (PI * 2.0f)
#define FMOD(a, b)   (f32)mFmod( a, b )
#define LENGTH3(a, b, c)   (f32)mSqrt( (a)*(a) + (b)*(b) + (c)*(c) )
#define SINE(a)   (float)mSin( a )
#define COSINE(a)   (float)mCos( a )
#define ASSERT(exp)


Define Documentation

#define s32   S32

#define u32   U32

#define s16   S16

#define u16   U16

#define s8   S8

#define u8   U8

#define byte   U8

#define f32   F32

#define PI   (3.141592653589793238462643f)

#define SECONDS   ((f32)(Sim::getCurrentTime()) * 0.001f)

#define MALLOC   dMalloc

#define REALLOC   dRealloc

#define FREE   dFree

#define MEMSET   dMemset

#define TWO_PI   (PI * 2.0f)

#define FMOD ( a,
 )     (f32)mFmod( a, b )

#define LENGTH3 ( a,
b,
c   )     (f32)mSqrt( (a)*(a) + (b)*(b) + (c)*(c) )

#define SINE (  )     (float)mSin( a )

#define COSINE (  )     (float)mCos( a )

#define ASSERT ( exp   ) 




All Rights Reserved GarageGames.com, Inc. 1999-2005
Auto-magically Generated with Doxygen