![]() TGE Version 1.5.2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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engine/lightingSystem/sgLighting.h File Reference
Define Documentation
harsh or blurred lighting...
avoid washed out dynamic lighting...
detail maps on interiors...
enable advanced lighting options
tune advanced lighting options
how much glare do we want (must be 1.0, 2.0, or 4.0)...
this value resets Torque to a normal lighting value...
these define the number of universal static lights that can be manually assigned to a static. ..
these values change the priority of the light objects...
Function Documentation
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