Nouveau dans la version 0.45.
Cet ensemble d'effets manipule les couleurs d'un objet ou d'un Groupe d'objets. Les effets sont implémentés par un ensemble de scripts Python (situés dans le répertoire share/inkscape/extensions
). L'utilisation de scripts Python est une mesure temporaire en attendant la possibilité de les incorporer nativement dans Inkscape. L'application des couleurs est calculée dans l'espace de couleurs RVB, excepté pour les effets qui modifient les valeurs TSL et qui sont calculés dans l'espace de couleurs TSL .
Si aucun objet n'est sélectionné, le changement de couleur sera appliqué au dessin entier. Le Contour d'un objet et tous les Dégradés sont également modifiés.
Nouveau dans la version 0.46 :
Rend aléatoire la couleur des objets sélectionnés ou de tous les objets si aucun objet n'est sélectionné. On peut choisir le paramètre de couleur TSL à rendre aléatoire (teinte, saturation et/ou luminosité).
Augmente la luminosité (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La luminosité est augmentée de 5% (de l'étendue totale de la luminosité). Si la luminosité est déjà supérieure à 95%, elle est réglée à 100%.
Augmente la saturation (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La saturation est augmentée de 5% (de l'étendue totale de la saturation). Si la saturation est déjà supérieure à 95%, elle est réglée à 100%.
Augmente la teinte (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La teinte est augmentée de 5% (de l'étendue totale de la teinte) équivalent à une rotation de 18 degrés autour du cercle des couleurs. Ceci signifie, par exemple, qu'un rouge pur prélève une touche de vert dans l'espace de couleurs RVB.
Désature la couleur d'un ob jet ou d'un Groupe d'objets. Il règle les valeurs de R, V et B à la moyenne du maximum de R, V et B et du minimum de R, V et B. Par exemple, R serait réglé à (max( R, G, B ) + min( R, G, B ))/2.
Diminue la luminosité (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La luminosité est diminuée de 5% (de l'étendue totale de la luminosité). Si la luminosité est déjà inférieure à 5%, elle est réglée à 0%.
Diminue la saturation (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La saturation est diminuée de 5% (de l'étendue totale de la saturation). Si la saturation est déjà inférieure à 5%, elle est réglée à 0%.
Diminue la teinte (voir la section intitulée « TSL » du Chapitre 9, Attributs) d'une couleur. La teinte est diminuée de 5% (de l'étendue totale de la teinte) équivalent à une rotation de 18 degrés autour du cercle des couleurs. Ceci signifie, par exemple, qu'un rouge pur prélève une touche de bleu dans l'espace de couleurs RVB.
Inverse la couleur. Par exemple, une valeur R de 64 (25%) devient une valeur R de 191 (255−64, soit 75%).
Change la couleur en gris en utilisant la formule de la luminance utilisée par les normes de télévision NTSC et PAL. Il règle la couleur sur une Luminosité (Y) définie par : Y = 0,229 × R + 0,587 × G + 0,114 × B. Voir l'article de Wikipedia sur YUV pour des informations complémentaires.
Cet effet permet de définir des fonctions personnalisées de transformation des couleurs. Les opérations mathématiques standard sont autorisées, comme +, −, × et /. Si la valeur d'un résultat dépasse les limites permises, il est réglé à la valeur minimale ou maximale permise.
Éclaircir la couleur d'un objet ou d'un Groupe d'objets. Cet effet a la propriété de rendre les couleurs foncées plus intenses, mais de délaver les couleurs claires.
Foncer la couleur d'un objet ou d'un Groupe d'objets. Chaque composante R, V et B d'une couleur est réglée à 90% de sa valeur précédente.
Nouveau dans la version 0.46
Remplace une couleur au sein des objets sélectionnés, ou de tous les objets si aucun objet n'est sélectionné. Les couleurs sont spécifiées au format hexadécimal RRVVBB. La couleur à remplacer doit correspondre exactement.
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