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目次:

  1. 著者紹介
  2. Simple DirectMedia Layer
    1. これは何ですか?
      • SDL はフリーなクロスプラットフォームの マルチメディア開発用 API です。
      • ゲームで使われています。
      • ゲーム用 SDK で使われています。
      • エミュレータで使われています。
      • デモで使われています。
      • マルチメディアアプリケーションで使われています。
    2. 何ができますか?
      • ビデオ
      • イベント
      • オーディオ
      • CD-ROM オーディオ
      • スレッド
      • タイマー
      • エンディアン非依存
    3. どのプラットフォームで 動きますか?
      • Linux
      • Win32
      • BeOS
      • 非公式の移植、移植作業中
  3. Simple DirectMedia Layer API を使う
    1. ライブラリの初期化
    2. ビデオ
      • ビデオモードの選択と設定(簡単な方法)
      • 画面へのピクセル描画
      • 画像のロードと表示
    3. イベント
      • イベントの待機
      • イベントの取得
      • イベント状態の取得
    4. サウンド
      • オーディオデバイスのオープン
      • サウンドのロードと再生
    5. CD-ROM オーディオ
      • CD-ROM ドライブのオープン
      • CD-ROM の再生
    6. スレッド
      • 単純なスレッドの作成
      • リソースへの同期アクセス
    7. タイマー
      • 現在の時間の取得(1/1000 秒単位)
      • 指定された 1/1000 秒単位の時間の待機
    8. エンディアン非依存
      • 現在のシステムのエンディアンの調査
      • 異なるエンディアンのシステム間でのデータ交換

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