このページは、このガイドのこれまでのページ、特に .sbt ビルド定義 と 他の種類のセッティングを読んでいることを前提とする。
build.sbt
は単純化しすぎていて、sbt の実際の動作を隠蔽している。
sbt のビルドは、Scala コードにより定義されている。そのコード自身もビルドされなければいけない。
当然これも sbt でビルドされる。
project
ディレクトリは君のプロジェクトのビルド方法を記述したプロジェクトの中のプロジェクトだ。
project
内のプロジェクトは、他のプロジェクトができる全てのことを(理論的には)こなすことができる。
つまり、ビルド定義は sbt プロジェクトであるということだ_。
この入れ子構造は永遠に続く。project/project
ディレクトリを作ることで
ビルド定義のビルド定義プロジェクトをカスタム化することができる。
以下に具体例で説明する:
hello/ # プロジェクトのベースディレクトリ
Hello.scala # プロジェクトのソースファイル
# (src/main/scala に入れることもできる)
build.sbt # build.sbt は、project/ 内のビルド定義プロジェクトの
# 一部となる
project/ # ビルド定義プロジェクトのベースディレクトリ
Build.scala # project/ プロジェクトのソースファイル、
# つまり、ビルド定義のソースファイル
build.sbt # これは、project/project 内のビルド定義プロジェクトの
# 一部となり、ビルド定義のビルド定義となる
project/ # ビルド定義プロジェクトのためのビルド定義プロジェクトの
# ベースディレクトリ
Build.scala # project/project/ プロジェクトのソースファイル
普通はこういうことをする必要は全く無いので、安心してほしい! だけど、原理を理解すると役立つことがある。
ちなみに、.scala
や .sbt
で終わる全てのファイルが用いられ、
build.sbt
や Build.scala
と命名するのは慣例にすぎない。
これは複数のファイルを使っていいということも意味する。
.scala
ソースファイル .sbt
ファイルは、その兄弟の project
ディレクトリにマージされる。
プロジェクトの構造をもう一度見てみる:
hello/ # プロジェクトのベースディレクトリ
build.sbt # build.sbt は、project/ 内のビルド定義プロジェクトの
# 一部となる
project/ # ビルド定義プロジェクトのベースディレクトリ
Build.scala # project/ プロジェクトのソースファイル、
# つまり、ビルド定義のソースファイル
build.sbt
内の Scala 式は別々にコンパイルされ、
Build.scala
(もしくは、project/
ディレクトリ内の他の .scala
ファイル)
に編入される。
ベースディレクトリの .sbt
ファイルは、
ベースディレクトリ直下の project
内のビルド定義プロジェクトの一部となる。
つまり、.sbt
ファイルは、ビルド定義プロジェクトにセッティングを追加するための、
便利な略記法ということだ。
build.sbt
と Build.scala
の関係 ビルド定義の中で、.sbt
と .scala
を混ぜて使うには、両者の関係を理解する必要がある。
以下に、具体例で説明する。プロジェクトが hello
にあるとすると、
hello/project/Build.scala
を以下のように作る:
import sbt._
import Keys._
object HelloBuild extends Build {
val sampleKeyA = settingKey[String]("demo key A")
val sampleKeyB = settingKey[String]("demo key B")
val sampleKeyC = settingKey[String]("demo key C")
val sampleKeyD = settingKey[String]("demo key D")
override lazy val settings = super.settings ++
Seq(
sampleKeyA := "A: in Build.settings in Build.scala",
resolvers := Seq()
)
lazy val root = Project(id = "hello",
base = file("."),
settings = Seq(
sampleKeyB := "B: in the root project settings in Build.scala"
))
}
次に、hello/build.sbt
を以下のように書く:
sampleKeyC in ThisBuild := "C: in build.sbt scoped to ThisBuild"
sampleKeyD := "D: in build.sbt"
sbt のインタラクティブプロンプトを起動する。inspect sample-a
と打ち込むと、以下のように表示されるはず(一部抜粋):
[info] Setting: java.lang.String = A: in Build.settings in Build.scala
[info] Provided by:
[info] {file:/home/hp/checkout/hello/}/*:sampleKeyA
次に、inspect sample-c
と打ち込むと、以下のように表示される:
[info] Setting: java.lang.String = C: in build.sbt scoped to ThisBuild
[info] Provided by:
[info] {file:/home/hp/checkout/hello/}/*:sampleKeyC
二つの値とも、“Provided by” は同じスコープを表示していることに注意してほしい。
つまり、.sbt
ファイルの sampleKeyC in ThisBuild
は、
.scala
ファイルの Build.settings
リストにセッティングを追加するのと等価とういうことだ。
sbt は、ビルド全体にスコープ付けされたセッティングを両者から取り込んでビルド定義を作成する。
次は、inspect sample-b
:
[info] Setting: java.lang.String = B: in the root project settings in Build.scala
[info] Provided by:
[info] {file:/home/hp/checkout/hello/}hello/*:sampleKeyB
sample-b
は、
ビルド全体({file:/home/hp/checkout/hello/}
)ではなく、
特定のプロジェクト({file:/home/hp/checkout/hello/}hello
)
にスコープ付けされいることに注意してほしい。
もうお分かりだと思うが、inspect sample-d
は sample-b
に対応する:
[info] Setting: java.lang.String = D: in build.sbt
[info] Provided by:
[info] {file:/home/hp/checkout/hello/}hello/*:sampleKeyD
sbt は .sbt
ファイルからのセッティングを
Build.settings
と Project.settings
に追加するため、
これは .sbt
内のセッティングの優先順位が高いことを意味する。
Build.scala
を変更して、build.sbt
でも設定されている
sample-c
か sample-d
キーを設定してみよう。
build.sbt
内のセッティングが、Build.scala
内のそれに「勝つ」はずだ。
もう一つ気づいたかもしれないが、sampleC
と sampleD
は build.sbt
でそのまま使うことができる。
これは、sbt が Build
オブジェクトのコンテンツを自動的に .sbt
ファイルにインポートすることにより実現されている。
具体的には、build.sbt
ファイル内で import HelloBuild._
が暗黙に呼ばれている。
まとめてみると:
.scala
ファイル内で、Build.settings
にセッティングを追加すると、
自動的にビルド全体にスコープ付けされる。
.scala
ファイル内で、Project.settings
にセッティングを追加すると、
自動的にプロジェクトにスコープ付けされる。
.scala
ファイルに書いた全ての Build
オブジェクトのコンテンツは
.sbt
ファイルにインポートされる。
.sbt
ファイル内のセッティングは .scala
ファイルのセッティングに追加される。
.sbt
ファイル内のセッティングは、明示的に指定されない限り
プロジェクトにスコープ付けされる。
.scala
ファイルを使うか .scala
ファイルでは、セッティング式の羅列に限定されない。
val
、object
やメソッド定義など、Scala コードを自由に書ける。
推奨される方法の一つとしては、.scala
ファイルは val
や object
やメソッド定義を
くくり出すのに使用して、セッティングの定義は .sbt
で行うことだ。
.sbt
形式は、単一の式のみが許されているので、式の間でコードを共有する方法を持たない。
コードを共有したければ、共通の変数やメソッドの定義ができるように .scala
ファイルが必要になる。
(sbt 0.13.0 からbuild.sbtでも、val、lazy val、メソッド定義は可能になりました。classやobjectが必要な場合は引き続きbuild.scalaが必要です)
.sbt
ファイルと .scala
ファイルの両方がコンパイルされ、一つのビルド定義が作られる。
.scala
ファイルは、単一のビルド内で複数のプロジェクトを定義する場合にも必須だ。
これに関しては、マルチプロジェクトで後ほど説明する。
(マルチプロジェクトで .sbt
ファイルを使うことの欠点は、
.sbt
ファイルが異なるディレクトリに散らばってしまうことだ。
そのため、サブプロジェクトがある場合は、セッティングを .scala
に置くことを好む人もいる。
これは、マルチプロジェクトのふるまいを理解すると、すぐ分かるようになる。)
sbt のインタラクティブプロンプトの現プロジェクトを
project/
内のビルド定義プロジェクトに切り替えることができる。
reload plugins
と打ち込むことで切り替わる:
> reload plugins
[info] Set current project to default-a0e8e4 (in build file:/home/hp/checkout/hello/project/)
> show sources
[info] ArrayBuffer(/home/hp/checkout/hello/project/Build.scala)
> reload return
[info] Loading project definition from /home/hp/checkout/hello/project
[info] Set current project to hello (in build file:/home/hp/checkout/hello/)
> show sources
[info] ArrayBuffer(/home/hp/checkout/hello/hw.scala)
>
上記にあるとおり、reload return
を使ってビルド定義プロジェクトから普通のプロジェクトに戻る。
build.sbt
内のセッティングが、Build
や Project
オブジェクトの settings
フィールドに
追加されると考えるのは間違っている。
そうじゃなくて、Build
や Project
のセッティングリストと build.sbt
のセッティングが
連結されて別の不変リストになって、それが sbt に使われるというのが正しい。
Build
と Project
オブジェクトは、immutable なコンフィギュレーションであり、
ビルド定義の全体からすると、たった一部にすぎない。
事実、セッティングには他にも出どころがある。具体的には、以下の順で追加される:
.scala
ファイル内の Build.settings
と Project.settings
。
~/.sbt/build.sbt
に全てのプロジェクトに影響するセッティングを定義できる。
.sbt
ファイル内のセッティング。
project
内のプロジェクトである)ビルド定義プロジェクトの場合は、グローバルプラグイン(~/.sbt/plugins)が追加される。
プラグインの使用で詳細が説明される。
後続のセッティングは古いものをオーバーライドする。このリスト全体でビルド定義が構成される。