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Macros
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UEV_THREAT_REF_ASSECCIBLE_STATUS :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_ONLINE_STATUS :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_REMOVE_FROM_LIST :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_REF_THREAT_CHANGE :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_SET_NEXT_TARGET :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_SORT_LIST :
UnitEvents.h
UEV_THREAT_VICTIM_CHANGED :
UnitEvents.h
UF_FLAG_0x100 :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_DYNAMIC :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_ITEM_OWNER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_NONE :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_OWNER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PARTY_MEMBER :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PRIVATE :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_PUBLIC :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_SPECIAL_INFO :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_UNIT_ALL :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_URGENT :
UpdateFieldFlags.h
UF_FLAG_URGENT_SELF_ONLY :
UpdateFieldFlags.h
UNDERWARER_INDARKWATER :
Player.h
UNDERWATER_EXIST_TIMERS :
Player.h
UNDERWATER_INLAVA :
Player.h
UNDERWATER_INSLIME :
Player.h
UNDERWATER_INWATER :
Player.h
UNDERWATER_NONE :
Player.h
UNHAPPY :
PetDefines.h
UNIT_AURA_TYPE :
SpellAuraDefines.h
UNIT_BYTE1_FLAG_ALL :
Unit.h
UNIT_BYTE1_FLAG_ALWAYS_STAND :
Unit.h
UNIT_BYTE1_FLAG_HOVER :
Unit.h
UNIT_BYTE1_FLAG_UNK_3 :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_FFA_PVP :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_PVP :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_SANCTUARY :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK1 :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK4 :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK5 :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK6 :
Unit.h
UNIT_BYTE2_FLAG_UNK7 :
Unit.h
UNIT_BYTES_0_OFFSET_CLASS :
Unit.h
UNIT_BYTES_0_OFFSET_GENDER :
Unit.h
UNIT_BYTES_0_OFFSET_RACE :
Unit.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_ANIM_TIER :
Unit.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_STAND_STATE :
Unit.h
UNIT_BYTES_1_OFFSET_VIS_FLAG :
Unit.h
UNIT_BYTES_2_OFFSET_PVP_FLAG :
Unit.h
UNIT_BYTES_2_OFFSET_SHEATH_STATE :
Unit.h
UNIT_CAN_BE_ABANDONED :
Unit.h
UNIT_CAN_BE_RENAMED :
Unit.h
UNIT_CHANNEL_SPELL :
UpdateFields.h
UNIT_CHANNEL_SPELL_X_SPELL_VISUAL :
UpdateFields.h
UNIT_CLASS_MAGE :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_PALADIN :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_ROGUE :
SharedDefines.h
UNIT_CLASS_WARRIOR :
SharedDefines.h
UNIT_CREATED_BY_SPELL :
UpdateFields.h
UNIT_DYNAMIC_END :
UpdateFields.h
UNIT_DYNAMIC_FIELD_PASSIVE_SPELLS :
UpdateFields.h
UNIT_DYNAMIC_FIELD_WORLD_EFFECTS :
UpdateFields.h
UNIT_DYNFLAG_DEAD :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_HIDE_MODEL :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_LOOTABLE :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_NONE :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_REFER_A_FRIEND :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_SPECIALINFO :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_ALL_THREAT_LIST :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TAPPED_BY_PLAYER :
SharedDefines.h
UNIT_DYNFLAG_TRACK_UNIT :
SharedDefines.h
UNIT_END :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MOD_NEG :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MOD_POS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_ATTACK_POWER_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_AURASTATE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASE_HEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASE_MANA :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BATTLE_PET_COMPANION_GUID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BATTLE_PET_DB_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BATTLEPET_COMPANION_NAME_TIMESTAMP :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BOUNDINGRADIUS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_0 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_1 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_BYTES_2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHANNEL_OBJECT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHARM :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CHARMEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_COMBATREACH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CREATEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_CRITTER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_DEMON_CREATOR :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_DISPLAY_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_DISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_EFFECTIVE_LEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FACTIONTEMPLATE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FLAGS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FLAGS_2 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_FLAGS_3 :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_HEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_HOVERHEIGHT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_INTERACT_SPELLID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LOOK_AT_CONTROLLER_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LOOK_AT_CONTROLLER_TARGET :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LOOKS_LIKE_CREATURE_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_LOOKS_LIKE_MOUNT_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXHEALTH :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXHEALTHMODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXITEMLEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXOFFHANDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXPOWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MAXRANGEDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MIN_ITEM_LEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MIN_ITEM_LEVEL_CUTOFF :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINOFFHANDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MINRANGEDDAMAGE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOD_BONUS_ARMOR :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOD_HASTE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOD_HASTE_REGEN :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOD_RANGED_HASTE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NATIVEDISPLAYID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_NEGSTAT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_OVERRIDE_DISPLAY_POWER_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PET_NAME_TIMESTAMP :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETEXPERIENCE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETNEXTLEVELEXP :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_PETNUMBER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POSSTAT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_COST_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_COST_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_REGEN_FLAT_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_POWER_REGEN_INTERRUPTED_FLAT_MODIFIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MOD_NEG :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MOD_POS :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGED_ATTACK_POWER_MULTIPLIER :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RANGEDATTACKTIME :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSNEGATIVE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCEBUFFMODSPOSITIVE :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_RESISTANCES :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SCALE_DURATION :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STAT :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STATE_ANIM_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STATE_ANIM_KIT_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STATE_SPELL_VISUAL_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_STATE_WORLD_EFFECT_ID :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SUMMON :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SUMMONED_BY_HOME_REALM :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_SUMMONEDBY :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_TARGET :
UpdateFields.h
UNIT_FIELD_WILD_BATTLEPET_LEVEL :
UpdateFields.h
UNIT_FLAG2_ALLOW_CHEAT_SPELLS :
Unit.h
UNIT_FLAG2_ALLOW_ENEMY_INTERACT :
Unit.h
UNIT_FLAG2_COMPREHEND_LANG :
Unit.h
UNIT_FLAG2_DISABLE_PRED_STATS :
Unit.h
UNIT_FLAG2_DISABLE_TURN :
Unit.h
UNIT_FLAG2_DISARM_OFFHAND :
Unit.h
UNIT_FLAG2_DISARM_RANGED :
Unit.h
UNIT_FLAG2_FEIGN_DEATH :
Unit.h
UNIT_FLAG2_FORCE_MOVEMENT :
Unit.h
UNIT_FLAG2_IGNORE_REPUTATION :
Unit.h
UNIT_FLAG2_INSTANTLY_APPEAR_MODEL :
Unit.h
UNIT_FLAG2_MIRROR_IMAGE :
Unit.h
UNIT_FLAG2_PLAY_DEATH_ANIM :
Unit.h
UNIT_FLAG2_PREVENT_SPELL_CLICK :
Unit.h
UNIT_FLAG2_REGENERATE_POWER :
Unit.h
UNIT_FLAG2_RESTRICT_PARTY_INTERACTION :
Unit.h
UNIT_FLAG2_UNK1 :
Unit.h
UNIT_FLAG2_UNK2 :
Unit.h
UNIT_FLAG_CONFUSED :
Unit.h
UNIT_FLAG_DISABLE_MOVE :
Unit.h
UNIT_FLAG_DISARMED :
Unit.h
UNIT_FLAG_FLEEING :
Unit.h
UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_NPC :
Unit.h
UNIT_FLAG_IMMUNE_TO_PC :
Unit.h
UNIT_FLAG_IN_COMBAT :
Unit.h
UNIT_FLAG_LOOTING :
Unit.h
UNIT_FLAG_MOUNT :
Unit.h
UNIT_FLAG_NON_ATTACKABLE :
Unit.h
UNIT_FLAG_NOT_ATTACKABLE_1 :
Unit.h
UNIT_FLAG_NOT_SELECTABLE :
Unit.h
UNIT_FLAG_PACIFIED :
Unit.h
UNIT_FLAG_PET_IN_COMBAT :
Unit.h
UNIT_FLAG_PLAYER_CONTROLLED :
Unit.h
UNIT_FLAG_PREPARATION :
Unit.h
UNIT_FLAG_PVP :
Unit.h
UNIT_FLAG_PVP_ATTACKABLE :
Unit.h
UNIT_FLAG_RENAME :
Unit.h
UNIT_FLAG_SERVER_CONTROLLED :
Unit.h
UNIT_FLAG_SHEATHE :
Unit.h
UNIT_FLAG_SILENCED :
Unit.h
UNIT_FLAG_SKINNABLE :
Unit.h
UNIT_FLAG_STUNNED :
Unit.h
UNIT_FLAG_TAXI_FLIGHT :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_14 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_15 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_16 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_28 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_29 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_31 :
Unit.h
UNIT_FLAG_UNK_6 :
Unit.h
UNIT_MASK_ACCESSORY :
Unit.h
UNIT_MASK_CONTROLABLE_GUARDIAN :
Unit.h
UNIT_MASK_GUARDIAN :
Unit.h
UNIT_MASK_HUNTER_PET :
Unit.h
UNIT_MASK_MINION :
Unit.h
UNIT_MASK_NONE :
Unit.h
UNIT_MASK_PET :
Unit.h
UNIT_MASK_PUPPET :
Unit.h
UNIT_MASK_SUMMON :
Unit.h
UNIT_MASK_TOTEM :
Unit.h
UNIT_MASK_VEHICLE :
Unit.h
UNIT_MOD_ALTERNATIVE :
Unit.h
UNIT_MOD_ARMOR :
Unit.h
UNIT_MOD_ATTACK_POWER :
Unit.h
UNIT_MOD_ATTACK_POWER_RANGED :
Unit.h
UNIT_MOD_CAST_HASTE :
UpdateFields.h
UNIT_MOD_CAST_SPEED :
UpdateFields.h
UNIT_MOD_DAMAGE_MAINHAND :
Unit.h
UNIT_MOD_DAMAGE_OFFHAND :
Unit.h
UNIT_MOD_DAMAGE_RANGED :
Unit.h
UNIT_MOD_ECLIPSE :
Unit.h
UNIT_MOD_END :
Unit.h
UNIT_MOD_ENERGY :
Unit.h
UNIT_MOD_FOCUS :
Unit.h
UNIT_MOD_HEALTH :
Unit.h
UNIT_MOD_HOLY_POWER :
Unit.h
UNIT_MOD_MANA :
Unit.h
UNIT_MOD_POWER_END :
Unit.h
UNIT_MOD_POWER_START :
Unit.h
UNIT_MOD_RAGE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_ARCANE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_END :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_FIRE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_FROST :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_HOLY :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_NATURE :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_SHADOW :
Unit.h
UNIT_MOD_RESISTANCE_START :
Unit.h
UNIT_MOD_RUNE :
Unit.h
UNIT_MOD_RUNIC_POWER :
Unit.h
UNIT_MOD_SOUL_SHARDS :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_AGILITY :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_END :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_INTELLECT :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_SPIRIT :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_STAMINA :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_START :
Unit.h
UNIT_MOD_STAT_STRENGTH :
Unit.h
UNIT_MOD_UNUSED :
Unit.h
UNIT_NPC_EMOTESTATE :
UpdateFields.h
UNIT_NPC_FLAG_AUCTIONEER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_BANKER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_BATTLEMASTER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_BLACK_MARKET :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_FLIGHTMASTER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_GARRISON_ARCHITECT :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_GARRISON_MISSION_NPC :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_GOSSIP :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_GUILD_BANKER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_INNKEEPER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_ITEM_UPGRADE_MASTER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_MAILBOX :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_NONE :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_PETITIONER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_PLAYER_VEHICLE :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_QUESTGIVER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_REFORGER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_REPAIR :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_SHIPMENT_CRAFTER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_SPIRITGUIDE :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_SPIRITHEALER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_STABLEMASTER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TABARDDESIGNER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TRADESKILL_NPC :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_CLASS :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TRAINER_PROFESSION :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_TRANSMOGRIFIER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_UNK1 :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_UNK2 :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VAULTKEEPER :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_AMMO :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_FOOD :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_POISON :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAG_VENDOR_REAGENT :
Unit.h
UNIT_NPC_FLAGS :
UpdateFields.h
UNIT_STAND_FLAGS_ALL :
Unit.h
UNIT_STAND_FLAGS_CREEP :
Unit.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK1 :
Unit.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK4 :
Unit.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNK5 :
Unit.h
UNIT_STAND_FLAGS_UNTRACKABLE :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_DEAD :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_KNEEL :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SIT :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_CHAIR :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_HIGH_CHAIR :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_LOW_CHAIR :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SIT_MEDIUM_CHAIR :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SLEEP :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_STAND :
Unit.h
UNIT_STAND_STATE_SUBMERGED :
Unit.h
UNIT_STATE_ALL_STATE :
Unit.h
UNIT_STATE_ALL_STATE_SUPPORTED :
Unit.h
UNIT_STATE_ATTACK_PLAYER :
Unit.h
UNIT_STATE_CANNOT_AUTOATTACK :
Unit.h
UNIT_STATE_CANNOT_TURN :
Unit.h
UNIT_STATE_CASTING :
Unit.h
UNIT_STATE_CHARGING :
Unit.h
UNIT_STATE_CHASE :
Unit.h
UNIT_STATE_CHASE_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_CONFUSED :
Unit.h
UNIT_STATE_CONFUSED_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_CONTROLLED :
Unit.h
UNIT_STATE_DIED :
Unit.h
UNIT_STATE_DISTRACTED :
Unit.h
UNIT_STATE_EVADE :
Unit.h
UNIT_STATE_FLEEING :
Unit.h
UNIT_STATE_FLEEING_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_FOLLOW :
Unit.h
UNIT_STATE_FOLLOW_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_IGNORE_PATHFINDING :
Unit.h
UNIT_STATE_IN_FLIGHT :
Unit.h
UNIT_STATE_ISOLATED :
Unit.h
UNIT_STATE_JUMPING :
Unit.h
UNIT_STATE_LOST_CONTROL :
Unit.h
UNIT_STATE_MELEE_ATTACKING :
Unit.h
UNIT_STATE_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_MOVING :
Unit.h
UNIT_STATE_NOT_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_POSSESSED :
Unit.h
UNIT_STATE_ROAMING :
Unit.h
UNIT_STATE_ROAMING_MOVE :
Unit.h
UNIT_STATE_ROOT :
Unit.h
UNIT_STATE_ROTATING :
Unit.h
UNIT_STATE_SIGHTLESS :
Unit.h
UNIT_STATE_STUNNED :
Unit.h
UNIT_STATE_UNATTACKABLE :
Unit.h
UNIT_VIRTUAL_ITEM_SLOT_ID :
UpdateFields.h
UNKNOWN_ACTION :
action_ip_logger.cpp
UNKNOWN_OPCODE :
Opcodes.h
UPDATE_STATE_UI_COUNT :
trial_of_the_crusader.h
UPDATE_STATE_UI_SHOW :
trial_of_the_crusader.h
UPDATEFLAG_ANIMKITS :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_HAS_TARGET :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_LIVING :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_NONE :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_ROTATION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_SELF :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_STATIONARY_POSITION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_TRANSPORT :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_TRANSPORT_POSITION :
UpdateData.h
UPDATEFLAG_VEHICLE :
UpdateData.h
UPDATETYPE_CREATE_OBJECT :
UpdateData.h
UPDATETYPE_CREATE_OBJECT2 :
UpdateData.h
UPDATETYPE_OUT_OF_RANGE_OBJECTS :
UpdateData.h
UPDATETYPE_VALUES :
UpdateData.h
UPPER_BACK_PAIN_10_PLAYER :
trial_of_the_crusader.h
UPPER_BACK_PAIN_10_PLAYER_HEROIC :
trial_of_the_crusader.h
UPPER_BACK_PAIN_25_PLAYER :
trial_of_the_crusader.h
UPPER_BACK_PAIN_25_PLAYER_HEROIC :
trial_of_the_crusader.h
UPPER_SPIRE_TELEPORT :
icecrown_citadel.h
USE_ENCHANTMENT_SLOT :
Item.h
USED_POS_MINUS :
ObjectPosSelector.h
USED_POS_PLUS :
ObjectPosSelector.h
Generated on Tue Apr 5 2016 20:42:11 for TrinityCore by
1.8.8